Позднее Ctrl + ↑

Уровень в Стиме и самый влиятельный участник сообщества

В 2017 многие люди имеют свой стим-аккаунт. Онлайн растет каждый год. Новых посетителей и владельцев становится все больше. Часть из них любит видеоигры, а некоторые развивают профиль. Создав новый аккаунт и выполнив простые задания, владелец профиля получает разгон в виде 500 единиц опыта. Также ему будет выдан первый значок.

С каждым новым десятком уровней количество необходимого опыта будет расти. Так, с 1 по 10 нам понадобятся лишь 100 единиц; с 11 по 20 — уже по 200 и так далее.

Но что дает повышение уровня?

Особые награды. На промежуточных уровнях — количество возможных друзей увеличивается на пять. А за каждый уровень кратный десяти мы получим «витрину», которая преобразит профиль владельца, сделав его разнообразнее и выделит среди других аккаунтов. Каждая витрина будет особенной.

Сейчас с прокачиванием профиля все просто. Почти каждая игра имеет собственный набор коллекционных карточек. Но так было не всегда.

Как было раньше

Первые награды в Стиме были большой редкостью. Их имели работники компании «Вальв» и люди, внесшие свой вклад в развитие клиента. В 2011 году кое-что поменялось. Вместе с зимней и летней распродажами нам дали возможность получить особую награду в виде значка. Для этого необходимо было приобрести любую игру во время распродажи. Сообщество высоко оценило такое новшество.

Прошло два года. И летом 2013 стартовало бета-тестирование первых коллекционных карточек.

Первым стал «Steam Summer Getaway», каждая карточка в наборе которого была приурочена к популярной игре того года. Также был введен особый вид карточек, которые выпадают только на летних и зимних распродажах.

У первого особого набора был предел: пятый уровень — максимальный, а следующие не имели ограничений.

Полгода все копят свои коллекции и ждут того заветного момента, когда стартует новая распродажа, которая принесет новый набор карточек. Поэтому была создана таблица лидеров по уровню.

Относительно недавно появился влиятельный участник с ником St4ck

За короткий срок он стал номером один по опыту. С октября 2015 начался его путь на вершину Стим-Олимпа. Игрок «пробуждается» каждую распродажу, чтобы создать значки 50000-го уровня. Но летом этого года он показал колоссальный результат. В его честь «Вальв» даже сделали планку: при достижении 100000-го уровня значок приобретет особый вид и получит название Summer Sale 2017 St4cked Lvl 100K.

3 декабря St4ck слегка повысил уровень своего профиля, но на количестве значков , что заметно отразилось на количестве его значков. Каждый из них имеет пятый уровень.

Обезьянка и попугайка на фотографиях, кстати, его собственные.

Сегодня вечером начинается Steam Awards 2017. Событие приурочено к зимней распродаже. После его окончания мы узнаем, какие игры победят в этом году и как сильно по уровню поднимется Стак. Сможет ли он достигнуть 200000-го уровня значка?

На распродаже желаю всем множества хороших скидок, отличного настроения и как можно больше позитива!

Трансформеры: Последний рыцарь / Transformers: The Last Knight (2017)

Взрыв мозга, а не кино. Каждая новая часть франшизы хуже предыдущей. Разберем «Последний рыцарь» (2017) по кусочкам. Расскажу вам вкратце о фильме, режиссере, сценаристах, актерском составе и дополню смачной порцией киноляпов.

Зрительский рейтинг говорит все сам за себя.

Пятая часть не окупила собственный бюджет в американском кинопрокате, в мире кассовые сборы также заметно упали.

Эти два фактора говорят о картине многое, но в чем же проблема? В плохой режиссуре? В плохом сценарии? Или в плохом актерском составе?

Режиссером и продюсером фильма стал Майкл Бэй. Его стиль состоит из вращения камер вокруг героев, множества взрывов и безумия происходящего. Появилась бы возможность взорвать воду, так он бы точно это сделал. Один «бум» для эффектной сцены, а остальные девяносто девять для собственной потехи. Во всех частях «Трасформеров» полно подобных сцен. Ничего необычного в данных приемах съемки нет. Но Бэевское «усложнение простого» делает стиль режиссера уникальным. Каждая картина Бэя наполнена зрелищными моментами. Но вот с логикой в них твориться нечто таинственное.

Да и с физикой много неясного. Складывается ощущение, что Майкл родился в другом измерении. В мире, где физические законы нашей вселенной не работают. Поэтому зачастую в его фильмах их тоже нет. Отразились ли эти проблемы на качестве «Последнего рыцаря»? Нет, не отразились. Главная проблема последнего фильма в сценарии.

У фильма четыре сценариста: Артур Маркам и Мэтт Холлоуэй (работавшие над парой проектов для Marvel), Кен Нолан и Акива Голдсман (на его счету много хороших сценариев). Вроде не столь плохой состав, но вместо внятного сюжета, на экранах мы увидели «тихий ужас». Им же поручено написать сценарий для трех будущих частей. Надеюсь, они придумают более внятный сюжет хотя бы для одного из трех фильмов. Либо вместе с актерами пойдут отдыхать и гонять балду.

В «Последнем Рыцаре» снова главным героем становится Марк Уолберг. Став «спасителем» для машин, он путешествует с группой автоботов, и спасает оставшихся трансформеров. Образ хороший, но вот исполнение оставляет желать лучшего. Создается впечатление, будто актеру совсем плевать на уровень собственной игры, что неудивительно с учетом сценария. Его подружкой становиться актриса Лора Хэддок. Что не девушка, то модель мирового уровня. Однако она совершенно нелепо смотрится в кадре. По сюжету фильма она является профессором «Оксфорда», но при этом одинокой. С такой-то внешностью, конечно, трудно найти себе спутника по жизни. Энтони Хопкинса в данный «шедевр» вообще непонятно, как затащить смогли. Играет он хорошо, но логики в его персонаже просто нет.

В смачной подборке киноляпов можно увидеть столько бредовых и глупых моментов, что на лбу появится красная звезда от бесконечного «фейспалма». Надеюсь, вы сможете пережить два видео.

Пересмотреть и выделить самые отбитые моменты не хватило сил. Но оба ролика отлично показывают все ляпы и более информативны по содержанию.

Собрав воедино все сказанное, стоит лишь надеяться, что работа над ошибками состоится, и следующий фильм, обещанный как приквел про Бамбалби, станет лучше во всех отношениях.

Оценка — 4,5 из 10

Иностранец / The Foreigner (2017)

18 мая в кинотеатре перед премьерой «Чужого» показали трейлеры будущих фильмов. Среди них был «Иностранец». Трейлер был многообещающим. 30 ноября фильм стартовал в России. Стоил ли он таких ожиданий?

В главных ролях видим двух замечательных актеров: Джеки Чана и Пирса Броснана. Надеюсь, их дуэт не подвел и получилось годное для просмотра кино. Судя по рейтингу кинокритиков, фильм достойный.

Оба актера сыграли просто отлично. Джеки смог передать душевную боль и переживания из-за смерти дочери, ставшей жертвой «борцов за свободу», которые ничего кроме убийства мирных жителей не делают. Чувства переданные актером, были настолько натурально сыграны, что переживаешь за судьбу его героя. Джеки Чан является протагонистом, а Пирс взял на себя роль антагониста, сурового и сухого политика. И даже в таком виде его персонажу нельзя не импонировать. Любитель чая агент-007 был на высоте, как и Джеки Чан.

«Simply irresistable» © Pierce Brosnan

Фильм получился хорошим и незатянутым, ожидания того стоили. Порадовал динамичный сюжет. Цепочка событий по-настоящему заинтересовывает и нагнетает обстановку с каждой минутой. Не было ни одной лишней сцены. Каждая значима для целостности фильма, которая хорошо заметна при знакомстве зрителя с героями. Все происходит постепенно. История персонажей развивается параллельно сюжету картины.

Режиссер, работая над картиной, постарался оставить зрителя с приятными мыслями после просмотра. Что у него, как мне кажется, получилось. Но сделать фильм полноценным ему помогла вся съемочная группа.

И куда же любому кино без звукового сопровождения? Для фильма были подобраны качественные саундтреки. В некоторых моментах без них потерялась бы полноценность сцен и проглядывалась некая пустота происходящего. Хорошо подобранный звук всегда дополняет фильм. Композитор отлично справился со своей задачей.

Отмечу хороший монтаж: не было резких переходов от одного кадра к другому в динамичных моментах. В одной сцене, где показана драка Джеки и «подрывников», есть претензии к оператору. Фильм по жанру не комедия, но вспоминается момент из замечательной картины с Лесли Нильсоном «Голый пистолет 2».

Но всегда наступает этап, когда обязательно надо сказать про минусы. Претензий мало, но они есть. Пара клише: если представитель «азиатской культуры» перебирается жить в Америку, то он обязательно открывает ресторан и живет на втором этаже. И самое любимое в боевиках: если стрелять в героя, то в плечо и никуда больше.

Также пара ляпов бросаются в глаза.

  1. Реклама — обычное дело для кино. Но не лучше ли приобрести телефон подешевле для данной задачи (долларов так на 900)? И зачем разбивать старый айфон?
Гениальный ход, если новый все равно упаковывает в фольгу.
  1. Свежая кровь, пролитая часов 20-25 назад.
Слишком свежая кровь, после такого промежутка времени.
  1. Закрывающиеся двери решают подождать, а после и вовсе слегка приоткрыться для героя.
Может я чего-то не понимаю, но разве двери не должны закрываться полностью?

Назвать ли конец ляпом? Скорее нет, чем да. Правительство халатно отнеслось к инциденту. Зрителю показан некий «хэппи энд». Да, приятно, что наш герой смог добиться своей цели. Но со стороны спецслужб — это неприемлемое отношение к своим прямым обязанностям. Если каждый начнет делать подобное, то воцарится анархия.

И ответ на вопрос, который поставил в начале обзора: стоил ли «Иностранец» таких ожиданий? Да, стоил. Собрав все плюсы и минусы, скажу, что два часа жизни, потраченные на фильм, того стоили. Обязательно пересмотрю его еще когда-нибудь. Не разочаровался, что так долго ждал премьеры показа. Всем рекомендую к просмотру. Особенно понравится любителям детективов.

Оценка — 7,5 из 10

Немного о кинофраншизе Resident Evil

Франшиза состоит из шести фильмов. Главную роль исполняет актриса Милла Йовович (Элис). Прототипом героини стала Ада Вонг, персонаж игры Resident Evil 2. До вспышки Т-вируса наша она руководила охраной подземного комплекса «Улей», в котором началась эпидемия. Элис приобрела свои необычные силы под действием вируса, вступившим с организмом героини в симбиоз, не вызывая мутации тела. Остальные же превращались в безобразных мутантов и зомби.

Первый фильм вышел на экраны в 2002 году и стал началом киноадаптации популярной в мире серии игр. Но без ляпов в картине не обошлось. Количества «фейспалмов» достаточно. Сценаристы послали логику, физику и здравый смысл куда подальше.

Но в следующих фильмах, ляпов куда больше. Перейдем ко-второму:

  1. Гранаты взрываются как бомбы.
Нехилый взрыв обычной гранаты
  1. Полицейские, укрывшиеся в участке, открывают огонь по бронированному телу мутанта, напрочь игнорируя его голову.
Снайпер обязан убить обычного зомби выстрелом в голову, но укрепленный мутант оба выстрела получает в тело. Остальные 12 человек отряда S.T.A.R.S стреляют только по торсу (хотя на скриншоте видно, что там 6, а не 12).
  1. Очень интересные сцены в школе. Журналистку, никогда не державшую оружие в руках, отправляют проверить этаж совершенно одну. Именно на этом этаже ее поджидает мини-орда зомби-деток. На помощь нашим героям приходят два бойца спецназа. Они идут на этажи, где такие же опытные бойцы легко справляются с задачей, а репортерша так и остается одна.
Резкое появление деток из неоткуда тоже непонятно: они зарычали только тогда, когда журналистка повернулась в их сторону. В этот момент мини-орда была уже на расстоянии вытянутой руки от нее, а кадр назад никого вообще не было.
  1. Стрельба на уровне первоклассного снайпера, но через минуту целой обоймы не хватает на устранение одной цели.
Элис даже не пытается парировать пули, бежит по ровной траектории.
Три выстрела не хватило, чтобы попасть по ровно бегущей собаке, а в церкви скачущие по стенам мутанты ловили одну пулю за другой.

В третьей части пара (сочных) моментов также имеется.

  1. Во время апокалипсиса и скитания по пустоши наши герои умудряются сохранять идеально белые зубы: стоматологи работают все так же исправно.
Каждое утро в очередь на отбеливание
  1. Стрельба с арбалета в голову при попадании с высоты отбрасывает тело зомби на пару метров вверх.
Даже вид с прицела говорит о нахождении на возвышении.
  1. По периметру базы Umbrella находится ограждение в виде тоненького не укрепленного заборчика. Вокруг него находится более 500 зомби, которые почему то не могут его сломать.
Строили на совесть
  1. Но как только дело доходит до главных героев, то прочное укрепление, приваренное к корпусу машины, легко вырывается. Принимая во внимание «усиливающий эффект» вируса, можно понять, как зомби смогли сделать такое, но то, что целая шайка не может справиться с преодолением преграды — это уже маразм.
Легко вырывают стекла и гнут двери

Отбросив все ляпы, давайте вспомним, ради чего мы смотрим кино? Конечно ради сюжета. И что мы видим? Накал от 1 части к 4 почти угас. Смотреть становилось скучно, да и сюжет никуда не сдвигается. Но 5 фильм показал, что сценаристы умеют искать и исправлять ошибки. Сюжет вновь приобрел динамику. Ритмичность его развития превзошла все предыдущие части. «Последняя глава» (2016) показала нам конец истории Элис, корпорации «Umbrella», и T-вируса, достигнув тем самым своей кульминации. Сценаристы показали зрителю неоднозначный конец истории жизни героини, намекнув на возможный 7 фильм.

Если подобное произойдет, то в главной роли хотелось бы увидеть Леонна Кеннеди. Персонаж появляется в фильмах («Последняя глава» и «Возмездие»), в играх (RE2 и RE6) и в мультфильме «Resident Evil: Vendetta» (2017). Леон всегда был в первых рядах, но в киноадаптации был показан как фоновый персонаж, говорящий пару фраз за весь фильм. Развить его на радость фанатам стало бы неплохой идеей для сценаристов.

Что же дала нам киноадаптация? Вселенная «Resident Evil» подарила нам хорошую франшизу, за которой мы следили много лет, (с 2002 по 2016). Больше Миллу Йовович в роли Элис мы не увидим. Лишь приятные воспоминания нас ожидают в будущем.

Осенняя распродажа и премия Steam Awards 2017: номинанты первого круга

В Steam началась распродажа в честь «черной пятницы»: множество игр получили скидку. Что приобретать — ваше дело, но советую присмотреться к наборам, ведь у них особенно приятная скидка. Но скидки — не единственное, на что нужно обратить внимание. Мы будем номинировать игры на премию Steam Awards 2017 (за это нам дадут значок и максимум 100 единиц опыта).

Нам предлагают одиннадцать номинаций, а двенадцатую мы объявим сами.

Вкратце о некоторых номинантах:

  1. Премия «Вижу даже во сне». Bioshock Infinite поразил меня до глубины души. Прекрасная Элизабет покорила сердце. Настолько живым сделали разработчики своего персонажа, который запомнился на всю жизнь.
  2. Премия «Люблю тебя любой». A New Frontier стала третьей главой в игровой серии The Walking Dead. Многие приняли ее с холодом. Новый главный персонаж — Хавьер Гарсия, от лица которого мы ведем прохождение всей игры, не всем пришелся по вкусу. Динамичность сюжета сменилась на спешку развития взаимоотношений между персонажами, меньше свободы действий дали игрокам. Но все же третий сезон не намного хуже предыдущих, и Хавьер, как главное действующее лицо, пришелся по вкусу. Об этой игре я уже писал рецензию.
  3. Премия «Душа Витрувия». На ум сразу пришла Goat Simulator. Считаю ее одним из главных фаворитов в этой номинации.
  4. Премия «Лучше любых ожиданий»: Before the Storm многие пророчили провал, но я надеялся на лучшее. И, как оказалось, не зря: игра получилась захватывающей и интригующей. Испытал наслаждение уже от главного меню. Что уж говорить о самой игре.

Феминизм — самый большой цинизм?

Зададимся вопросом: является ли феминизм цинизмом; он очень актуален, часто стал встречать видеозаписи, письменные источники и много всего прочего на данную тему. В особенности про «негодование» дам по любому поводу, который по их мнению принижает женское достоинство.

Для меня феминизм — не метод борьбы за равноправие, а лишь женский способ уйти от реальности. Она для таких людей состоит из равнодушного поедания гамбургеров, любой вредной пищи, и самое главное, выражения ненависти к мужчинам, которые, как они считают, «заставили» их стать такими, какие они есть.

Зачастую в любом медиа мы видим комплекцию вратаря, старше 39 лет, а не женщину, которая не следит за собой, пострадала от мужской руки и пытается найти справедливость. Будем честны: вряд ли кто-то хочет видеть рядом с собой бесформенное создание, слабо напоминающее «человека», и похожее на Биг-фута. Назовем таких «99%». А теперь зададим вопрос: что они могут дать феминистическому движению? Кроме криков, и упреков в мужской адрес — ничего.

Но больше всего тревожит то, что молодые девушки, следуя их примеру, понимают феминизм как ненависть к мужчинам и ко всему, что те изобрели. Но они всеми этими изобретениями пользуются. В результате новое поколение девушек, очарованное феминизмом, не понимает его сути. И вся борьба за равноправие превращается в обратный сексизм, который женщины напрочь не хотят признавать и даже думать, о его существовании. Действительно, как мужчина может стать жертвой насилия женщины? Бред какой-то.

Но где-то же должны быть и положительные стороны? Безусловно, они есть. Речь идет о тех самых девушках, которые ведут борьбу за конец притеснений по отношению к женскому населению. И делают все не для себя, чтобы успокоить внутренний огонь, а для всего общества, назовем их «1%». Все их труды пропадают, ведь люди смотрят на «99%» и имеют ложные представления, только отдаленно напоминающие феминизм. Отсюда двойная стандартизация абсолютно всего, весь гнев девяносто девяти падает на медиа. К примеру, еще 5 лет назад комедийные фильмы с главным героем женщиной были рассчитаны на семейный просмотр. Вспомним хотя бы картины Адама Сендлера. А что мы видим сейчас? Шутки, которые способна понять лишь женская аудитория, на которую и идет расчет, в таких фильмах как «Очень плохие девчонки» (2017).

Двойная стандартизация наблюдается не только в комедиях. Многие современные фильмы снимаются и выпускаются под заметным влиянием феминизма: идет сильное давление на всех, кто связан с созданием кинолент. В результате хорошая картина превращается в пропаганду.

После просмотра складывается ощущение, что будь все вокруг нас составлено и построено по их мнению, то всё равно найдется «новая волна» тех, кто будет возмущен.

Еще один пример двойной стандартизации виден в индустрии комиксов.

Замкнутый круг продолжит существование, пока общественность не поймет, что «99%» — это лишь жалкая пародия, не имеющая ничего общего с феминистическим движением и старающаяся потешить себя как «угнетенного» мужским обществом элемента. Но ничего плохого данным особам никто не делал, лишь их собственное не желание помогло стать такими, какими мы их видим. Создавая плохую рекламу для «1%», которые стараются обрушить оковы, общественность негативно относиться к феминизму и не понимает, что видит пародию, а не оригинал.

Итак, мы попытались доказать, что зачастую, вещи вокруг нас видятся не такими, какие они есть на самом деле. Проблемы начинаются порой из-за не правильного понимания одного и того же термина. Запомните: феминизм — женское движение за полное равенство. Навязывание феминизма в кино, видеоиграх и комиксам приводит к печальным последствиям. «99%» начинают паразитировать, говоря, что они являются феминистками, вызывая паразитарный симбиоз, умейте отличать одно от другого, тогда ситуация кардинально изменится. Хоть где-то же должен победить «1%». В будущем везде, где встречаете: «феминистки vs. xxxxxx», помните — это всего лишь циничные фейки, ничего общего не имеющие с феминизмом, но заявляющие обратное.

Oбзор игры The Walking Dead: A New Frontier

Прочитав множество неоднозначных комментариев в адрес Хавьера и его сюжетной линии, решил высказать собственное мнение. Возможно, вы увидите его с другой стороны.

Закончил прохождение «TWD: A New Frontier». У меня смешанные чувства: игру я начинал проходить уже имея определенные ожидания, сформированные предыдущими ее сезонами, однако новая игра сильно выбивается из того, что мы видели ранее. Бросается в глаза то, что главная героиня, к которой игрок уже привык, становится, по сути, второстепенным персонажем, что в корне меняет сюжетную линию и ее подачу в сезоне.

Эти изменения еще сильнее удивляют с учетом нового и далеко не самого удачного внешнего облика игры. Внешний облик игры сильно преобразился: вроде бы графика стала лучше (мелкие детали все так же размыты и не проработаны, как и в предыдущих сезонах). Но представьте себе: два сезона вы видите одних персонажей и, запустив третий, имеете дело с их измененной внешностью! Более того, разработчики поленились создать разнообразные модели фоновых персонажей. Например, в первом эпизоде мы встречаем одного и того же зомби три раза, в разных местах и разное время. В остальных четырех эпизодах то же самое. Как это возможно? Ходячие теперь оживают дважды или что? Еще один пример, только с живыми: если люди в городе погибают, то как они могут появляться в следующем эпизоде? Надеюсь, что Telltale куда лучше потрудятся над финальным сезоном.

Но вот над чем разработчики всегда хорошо работают, так это над звуковым сопровождением игры. Музыка в этом сезоне, как всегда, на высоте. Качественная и правильная подборка саундтрека наполняет игровые моменты новыми эмоциями.

Наши впечатления связаны с главным — самим способом подачи игрового сюжета. Новая история раскрывается перед нами довольно быстро. Оправдана ли такая поспешность? Понимание этой оправданности приходит не сразу. При первом прохождении игры нам многое неясно, но в последующие все кусочки мозаики складываются воедино. Дело в том, что игроки уже знают историю Хави, и его сюжетные линии в настоящем и прошлом слишком переплетены между собой. Поэтому лучше бы Telltale рассказали прошлое главного героя в одном эпизоде, в самом начале игры.

Хавьер стал импонировать мне как персонаж к эпизоду третьему из-за своей манеры общения, которая похожа на мою. Его харизма в некоторой степени близка моей. (Хотелось бы увидеть историю этого героя в финальном сезоне от лица Клементины.) Погруженный в эпицентр зомби-апокалипсиса, персонаж изменяется, поэтому за ним интересно следить. Изменяется и Клементина: влияние Хавьера выводит ее из мировоззренческого кризиса, в результате чего героиня понимает, кто она есть. Клем, на мой взгляд, становится персонажем второго плана, хоть и наравне с главным героем. Однако главный герой преображает не только Клементину, но и окружающих его людей, и близких, что заметно в его взаимоотношениях с братом Дэвидом, а также и остальных центральных персонажей.

В целом, игра получилась интересной, и фанаты ее оценят. Сначала они будут, как и я, немного удивлены и расстроены, но позже привыкнут к изменениям. К финалу, думаю, многие посчитают, что эта игра стоит ее приобретения и времени, проведенного за прохождением.

Оценка — 9,5 из 10